Juegos en Elysium

Once juegos, ninguno activo y una prueba de estrés de 129.735 transacciones desde 232 carteras.

Proyectos
15 proyectos
Contratos
139 contratos registrados
Testnet10Anunciado3Pendiente de verificar2

Cómo se comparan estos proyectos

Cada barra es un proyecto, escalada al valor más alto del gráfico. Cambia de métrica para compararlos con otro dato.

  1. Frog Flip52,5 mil
  2. Elysium HuntX7,7 mil
  3. Liquid Island7,2 mil
  4. ELYSA.FUN5,3 mil
  5. Eloscape3 mil
  6. Hyperion1,3 mil
  7. PurrCade1,2 mil
  8. Pullympus1,1 mil
  9. Clash for Elysium270
  10. Elysian Fields47
  11. Tilt6

11 de 15 proyectos publican esta métrica. El resto no aparece en el gráfico.

232 carteras han enviado 129.735 transacciones a Clash for Elysium: unas 559 cada una. Así se ve una testnet cuando un grupo de pruebas martillea un juego en lugar de jugarlo un mercado. Es también la mayor brecha de transacciones del directorio. Once juegos y ni uno activo: siete en testnet, dos pendientes de verificar y dos anunciados.

Frog Flip es lo más parecido a alcance orgánico que hay aquí (9.930 carteras, 82.741 transacciones), y PurrCade y Tilt se quedan en los miles bajos. ELYSA.FUN es la excepción en la dirección contraria: tráfico modesto, pero 29 contratos desplegados, más que ningún otro juego.

Los juegos suman 111 de las 550 direcciones de contrato que registramos, solo por detrás de los launchpads. Tiene sentido: un juego despliega muchos contratos pequeños —objetos, rondas, recompensas— donde un DEX despliega unos pocos.

La brecha entre transacciones por cartera es lo que hay que vigilar. Cuando alguno de estos declare más carteras que Clash y el mismo número de transacciones, las pruebas de estrés habrán terminado y los jugadores habrán llegado.

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